Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

移动图钉:经典逻辑谜题(Move the Pin: Classic Logic Puzzle)

indienova.com/game/move-the-pin-classic-logic-puzzle

经典球拼图 - 每个球上色,拉动图钉,然后用彩色球填满玻璃杯!……随着每个级别,隔间和障碍物的数量都会增加,因此您需要想出一个策略 - 以什么顺序绘制球。……一个错误的举动,你就会把灰色的球掉进玻璃杯

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……说到这里,我们需要搞清楚两个问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?……为什么呢?

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……说到这里,我们需要搞清楚两个问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?……为什么呢?

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

有时候脑子一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏的一个玩法。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

有时候脑子一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏的一个玩法。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

直播帝国2(Live Empire 2)

indienova.com/steam/game/1597280

通过约会来提升好感赚到钱了该怎么

直播帝国 2(Live Empire 2)

indienova.com/game/live-empire-2

通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……你的选择影响未来:游戏中有多种可能的结局,这直接取决于你会选择什么

版本:Early Access


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